О моём перерождении в слизь вики
Advertisement
Ifrit% 28TSSDK% 29

Содержание[]

Резюме[]
Силы и Характеристики[]

Резюме[]

Ифрит был Великим Пламенным Духом, который служил Владыке Демонов Леону Кромвелю. Ифриту было приказано овладеть Шизуэ Идзавой , чтобы стабилизировать ее взрывную внутреннюю энергию, и он часто брал под контроль ее тело. Благодаря наставлениям Героя, собственным тренировкам и Антимагической маске Сидзуэ научилась управлять Ифритом и использовать Навыки духа. Однако контроль Сизу над Ифритом ослаб, когда она стала старше, что заставило ее отправиться в свое последнее путешествие, чтобы найти Леона Кромвеля.

Затем Ифрит был поглощен Римуру Темпестом , и Вельдор призвал его изолировать в том же пространстве внутри желудка Римуру. Со временем эго Ифрита развилось благодаря взаимодействию с Вельдорой и обучению Великого Мудреца, и он начал сожалеть о своих действиях. Ифрит был освобожден и назван Чарис , теперь выступающим в качестве помощника Вельдора.

Силы и характеристики[]

Уровень : 6-B | Высокий 6-Б

Имя: Ифрит | Чарыс

Происхождение: Тенсей Шитара Слайм Датта Кен

Пол: Бесполый (мужской вид), (женский вид) как Чарис

Возраст: Неизвестно

Классификация: Огненный великан (полудух, полумонстр), Великий огненный дух (изначально) | Пламенный Лорд (Король Духов Монстров)

Силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики (материализованы с использованием тела Сидзуэ Идзавы ), манипуляция вибрацией , манипуляция теплом , манипуляция воздухом , атака дыханием , регенерация ( нижняя-средняя), манипуляция разумом ,  одержимость , магия , манипуляция взрывом (должно масштабироваться до Сидзуэ). и Римуру , который может создавать взрыв на основе своей силы пламени), Дублирование , Управление огнем , Полет , Призыв, Неосязаемость (Как духовная форма жизни, Ифрит не имеет физического тела), Нефизическое взаимодействие (Поскольку полудух способен взаимодействовать с другими неосязаемыми существами), Нечестивое манипулирование , Манипуляция излучением и Создание (Монстры со значительной аурой могут создавать аура, похожая на радиацию, которая чрезвычайно токсична для органической жизни и может вызвать смерть в высокой концентрации. Это приведет к рождению монстров из-за высокой концентрации магии), Порча (Тип 2; Органическая жизнь, которая каким-то образом может сопротивляться токсическим эффектам ) ауры монстра может упасть из-за эффекта порчи и мутации, превратив их в монстров), Бессмертие(Тип 2 и 4; Может пережить полное физическое уничтожение и способен реинкарнировать, если каким-то образом умер из-за того, что является духовной формой жизни ), Нетрадиционное сопротивление аннулированию силы , модификации силы , поглощению силы и мимикрии силы (навыки вписаны в душу, которые сопротивляется любому внешнему вмешательству, если только вмешательство не сильнее, чем защита души, кроме того, Уникальные Навыки и выше требуют сильной души, чтобы обладать ими), Нетрадиционное Сопротивление Манипулированию Разумом ( Источником сознания, воспоминаний и самого разума является Душа, Астральное тело и Духовное тело . ),Сопротивление Радиационному Манипулированию , Порче (Тип 2; Органическая жизнь, которая каким-то образом может сопротивляться ядовитому воздействию ауры монстра, может пасть от его порчи и эффекта мутации, превращая их в монстров), Одержимость , Управление чувствами (сравнимо с Ранга , который может сопротивляться Замешательству, заклинанию, искажающему обоняние), и Манипуляции Огнем | Все предыдущие, плюс манипуляция воздухом ( может манипулировать воздухом )

Сила атаки : уровень страны (соответствует Небесному дракону, который, как описано, способен уничтожить небольшую страну за секунды ), может игнорировать обычную стойкость (он может выпускать и поддерживать пламя, сравнимое с Адским пламенем Бенимару , который может сжигать Orc Disaster Geld . Его Flare Circle мог бы повредить Римуру Темпесту в их битве, если бы это была сосредоточенная атака, по словам Вельдора) | Уровень большой страны (как повелитель пламени , названный Вельдорой, превзошел Падальи Фрей с точки зрения магии. Лорд Пламени эквивалентен Духовным Королям, которые по ценности существования находятся на уровне Святых в переходе. Чарис смогла помочь Леону сдержать Хроноа), может игнорировать обычную прочность

Скорость :  Гиперзвуковая ( Сравнимая с Хакуро , который уничтожил Orc Disaster Geld ) | По крайней мере , массово гиперзвуковой (намного быстрее, чем раньше)

Сила на подъем : Класс 5 (сопоставимо с такими монстрами, как маджины, которые могут поднять несколько тонн ) | Класс 5

Ударная сила : класс страны | Большой загородный класс

Прочность : Уровень страны | Уровень большой страны

Выносливость : Высокая | Высокая

Диапазон : Десятки метров | Десятки метров

Стандартное оборудование : нет примечательного | Нет примечательного

Интеллект : Способен использовать базовую тактику боя, например, использовать окружающую среду в своих интересах или заманить врага, убивая его клонов, чтобы повысить местную магическую энергию. Также обладает высокой способностью к обучению, что было продемонстрировано, когда он почти выиграл у Штормового Дракона Вельдора в матче сёги вскоре после того, как научился играть в игру.

Слабые стороны: Может быть высокомерным до такой степени, что не проверяет, действительно ли его враг мертв, после того, как он использует одну из своих «более сильных атак», таких как Flare Circle. Также подвержен панике, если его пламя не проявляет видимых эффектов.

Известные атаки/методы:

  • Репликация: может создавать клоны пользователя, которыми пользователь может полностью управлять в режиме реального времени в радиусе километра от пользователя.
  • Призыв огненных саламандр: вызывает трех духовных огненных саламандр, которые сражаются за пользователя и могут поджечь все вокруг.
  • Барьер дальнего боя: создает барьер, достаточно сильный, чтобы выдержать Водяной Клинок сам по себе. При пропитании стойкостью к огню или теплу он становится способным удерживать тепловую энергию внутри с максимальной дальностью 100 метров и предотвращает утечку.
  • Преобразование Пламени: Навык, который превращает духовное или магическое тело пользователя в пламя.
  • Flare Circle: атака, которая сочетает в себе барьер дальнего боя Ифрита с генерирующим пламя магическим кругом и трансформацией пламени, он запечатывает цель в границе, которая предотвращает утечку тепловой энергии, а затем сжигает противника вместе со всем кислородом внутри барьера. Любое живое существо, которое, особенно те, которым необходимо дышать, не имея Resist Flame Attack (или лучше) или каких-либо других средств защиты, погибнет в нем.
  • Отмена атаки пламенем: навык типа толерантности, который дает очень сильное сопротивление огню.
Advertisement